アップロードが 512 × 512 ピクセルに制限されているのはなぜですか?
クライアント側の超解像度は、大量のメモリ、GPU 容量、時間を使用します。厳格な制限は、特にソフトウェア WebGL や低電力デバイスでブラウザが応答しなくなることを回避するのに役立ちます。
エクスペリメント・デ・イア・ローカル
Swin2SR は、ローカルの事前決定 2 倍のトラバハドール デディカドを実行します。制限は 512 × 512 ピクセルに制限されます。
比較実験: ESRGAN Slim
必要に応じて、≤ 512 × 512 の画像サイズで ESRGAN Slim を取り出します。10 ピクセルのピクセルと 256 ピクセルのモザイクを使用して、テクスチャと比較したテキストを読み出し、事前に決定するプロセスを実行します。スウィン2SR。
Swin2SR のモデルは、コモンザールの単独のカーガです。永久的なプロセスは、管理能力の向上と安全性の向上に役立ちます。
フエンテ · ≤ 512 PX
テストする小さな画像を選択してください
SWIN2SR・レスルタード2×
エル 結果 2× アパレス アクア
エスルガン スリムの実験結果の比較
256pxのモザイクESRGAN スリムパラ比較結果 2× を排出
この実験的な明瞭度アップスケーリング ツールは、ローカル 2 倍推論用の専用ワーカーで Transformers.js + Swin2SR 軽量を実行します。 GPU とメモリの長時間使用を避けるため、入力は 512 × 512 ピクセルに厳密に制限されています。オプションの ESRGAN Slim 256 ピクセルのタイル結果を比較に利用できます。ビジュアルエンハンスメントは、実際のディテールの回復、ロスレス拡大、または画像の復元ではありません。
こんな方におすすめ
小さな画像で 2 倍の視覚的強調をテストし、そのデバイスと詳細の制限を理解したい人。
512 × 512 ピクセル以下の小さな画像を選択してください
ワーカーでローカルの Swin2SR 2× 推論を開始する
オプションで ESRGAN Slim のテクスチャ、テキスト、処理時間の比較を実行します。
テキスト、顔、繰り返されるテクスチャを調べて詳細を確認し、適切な場合は PNG をダウンロードしてソース画像を保存します
クライアント側の超解像度は、大量のメモリ、GPU 容量、時間を使用します。厳格な制限は、特にソフトウェア WebGL や低電力デバイスでブラウザが応答しなくなることを回避するのに役立ちます。
いいえ。これはモデル駆動型の視覚強化であり、ソースには存在しなかった、もっともらしいテクスチャやディテールを作成できます。
はい。キャンセルすると、ローカル モデル セッションがリセットされ、ページ コントロールが復元されます。一部のデバイスでは、基盤となる GPU 作業が完全に解放されるまでに少し時間がかかる場合があります。
GlobalCoreHub は 実験用 AI 2× アップスケーラー の主要な処理を現在のブラウザ内で行います。入力データが GlobalCoreHub のアプリケーションサーバーへアップロードされることはありません。このページで説明するローカル保存データは、サイトデータを削除するまで現在のブラウザにのみ残ります。